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游戏人设为什么重要? [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2019-01-30 17:56:54 , 来自:山东省东营市
     游戏人设为什么重要?

   “人设”这个概念如今已经充斥在文化娱乐的各个领域,动漫业对于“人物设定”的阐释,成为了这个词的鼻祖;娱乐圈明星们最害怕的就是“人设崩了”;网文圈写作读文必先问“你这个文,人设怎么样?”;好莱坞在电影制作中早就讨论了许多年的人物原型,例如沃格勒总结的七种原型意义上的人物形象;游戏制作当然也应该不甘其后,因为,人设真的是游戏世界观核心中的瑰宝啊!不来了解一下吗?
  
  游戏IP的重中之重是世界观设计,世界观设计的重中之重是故事和人设。关于游戏故事的一些定义和设计方法请参看《如何让游戏讲一个好故事?》。这篇文章不再赘述以上的内容,我们这次就专心地探讨一下,什么是游戏人设,设定游戏人设到底有哪些方法?
  
  游戏人设为什么重要?为什么玩拥挤城市很卡
  
  游戏人设的重要性在于,主角 = 玩家。
  
  游戏里主角的人设,往往代表着玩家。这是游戏自身互动式故事展开的客观需求,也是玩家代入感的来源。人设决定了这个主角能否给玩家带来足够的代入感,让玩家感同身受,产生情感共鸣。
  
  主角往往是一个能在某个部分契合玩家,或者让玩家寄予期待的人,TA代替玩家去生活,去冒险,去经历,让玩家感同身受,TA的行为、性格、抉择……需要符合甚至超出玩家的预期,或者主角间的互动能够符合玩家的情感寄托。
  
  人设其实对于传统的文学、戏剧、电影等文化创意产业,一样非常非常重要。
  
  我们以中国古典文学来举例,在非常早期的文学故事创作中,人设是天然重要的。魏晋时期好清谈,从东汉末年许劭兄弟发起月旦评开始,品评人物成为一种特殊的文化风气,这种社会现象也潜移默化影响了以人物、轶事为核心的笔记体小说的发展,例如:中国最早的笔记体小说《搜神记》和《世说新语》,内容往往是奇异怪谈的随手记录,然而却贡献了无数人设鲜明的典故:醉玉颓山、看杀卫玠、拾人牙慧、卿卿我我、不谋而合、含沙射影……
  
  唐代“行卷”、“温卷”之风的盛行,导致小说变成了科举制度的副产物,小说也在唐代有了质的飞跃。物质生活极度丰富的宋代对于娱乐生活有着自己的要求,催生了瓦肆中的说书故事。明清小说在唐传奇和宋代瓦肆的说书故事的滋养和萌芽下,最终成为了集大成者。
  
  在小说的逐步发展过程中,人设天然地被逐渐提到了重要的位置上,
  
  《三国演义》以极富鲜明特色的武将为基础,通篇名将云集,乱世风云变幻,成为了日后游戏业的第一大免费IP,谁用谁知道!
  
  《西游记》初步奠定了四人团队人设的组合基本法,文体两开花。
  
  《水浒传》108将,各有特色,满眼英雄豪侠。
  
  《石头记》以金陵十三钗的命运铺陈为画笔,展示了清末的士族生活画卷。
  
  漫画行业天然重视人设的重要性,有时候,一个成功的人设,足以成就一个伟大的IP,比如诞生于斯坦·李笔下的《蜘蛛侠》——彼得·帕克。这个形象出现于20世纪六十年代,在蜘蛛侠诞生之前,所有的超级英雄都是成年人,蜘蛛侠成为了第一个青少年超级英雄,获得了巨大的成功,成为风靡一时的偶像。
  
  蜘蛛侠这个形象的诞生受到了当时深刻社会思潮的影响,他单纯又复杂,是偶然,也是注定。
  
  二十世纪五六十年代,美国经历了一系列社会变革和思想运动,女权、民权、反战……等等,追求个性解放,思维历经了时代的巨大变革与信息爆炸,这几年大火的成功学书籍——马尔科姆·格拉德威尔的《异类》,对于当今世界顶级IT行业ceo的年龄进行过统计,比尔·盖茨和史蒂夫·乔布斯等一批IT行业的创始人都生于19世纪五六十年代,时代的幸运遇上优秀的人才,强强结合,产生IT行业辉煌的成就,某种侧面反映了这个年代的高速运转,信息爆炸,知识丰富,思潮涌现。
  
  在这样的社会背景下,传统刻板的超级英雄形象已经无法满足当时的青少年和那些心怀少年英雄梦的人们,于是蜘蛛侠的诞生,恰好从人设的角度,符合时代的预期,所以这个人设的成功,是偶然,也是必然。这个成功的人设,在其后的很多年,从漫画到动画、从动画到电影……无论媒介如何变化,都成为了作品广受欢迎的关键性因素。
  
  故事和人物,成为了传统小说文艺理论的两大支柱,在漫画和电影业发挥着自己的重要作用,人设的作用在游戏业,也是如此:
  
  《神秘海域》的主角德雷克,带着玩家去冒险,他抽烟、喝酒、打架、飞车、火拼……但他还是个好男孩,和《神秘海域》解密探宝的故事脉络一脉相承,交相辉映。
  
  《Florence》的主角Florence Yeoh以一个邻家女孩的人设,让人心生温暖与亲切的形象,将和Krish从相恋到分离的爱情故事展示给所有人,赚到了无数好评,乃至于2018的TGA最佳移动游戏。
  
  主角也不仅仅只是人类,《蜡烛人》的主角小蜡烛,燃烧自己,照亮一切,大无畏的天真与关卡乐趣结合,展开了一场刺激的探险之旅。
  
  人设对于游戏,特别是以叙事为核心乐趣的游戏,有着非常重要的意义。在网络游戏和单机游戏中,人设都以自身的魅力贡献了很高的价值,那么接下来,我们来探讨一下,如何设计人设,以及如何运用人设。
  
  游戏人设的定义
  
  人设这个词首先来源于二次元,原本是指动漫人物的外貌、性格特征等内容,后来逐渐推演至其他文化娱乐领域。
  
  人设即“人物设定”,我们先来给人设下个定义:人物设定是指对于一个人物状态的描述,在时间维度上,包含这个人物过去的经历,现在的状态,未来的目标等,从描述维度上,包含但不限于人物的种族、性别、年龄、身份、性情、能力、习惯……等。说白了,你这个人物到底是什么样的。
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jlking520 威望 +1 - 2019-01-31
前途无量 威望 +1 - 2019-01-31