游戏公司们,纷纷过起了“收紧”的日子
游戏曾经被认为是互联网领域“赚钱”的代名词。但从一诞生起,它也在戴着道德的枷锁起舞。
经过了前两年的爆发式增长和资本的火热,游戏行业开始走到了冷静期,并要面对日趋严格的监管。
根据艾瑞咨询的数据,截止到2018年一季度,腾讯游戏和网易游戏两家的业务占据了国内网络游戏市场份额的69.3%。
但即使是大厂,日子同样不好过。
腾讯在2018年开始遭遇一系列“唱衰”的声音。游戏业务的疲软,成为唱衰的最主要原因。
2018年Q2财报中,腾讯遭遇了2013年来的第一次季度利润下滑。其中,作为营收主力的游戏业务表现不如人意:手游业务同比增长仅为19%,却环比下降了19%;端游业务收入同比下降了5%,环比下滑了8%;综合游戏收入的增长,只有6%。
腾讯重磅引入的《绝地求生》,至今仍没有任何过审的消息。而另一款腾讯曾赋予厚望的重头戏《堡垒之夜》,才刚刚进入测试阶段。
8月,腾讯在WeGame游戏平台推出《怪物猎人:世界》仅5天后,就遭遇了下架。
在腾讯2018年Q3财报中,网络游戏收入首次出现了下降,同比下滑了4%,为258.13亿元;游戏收入占总收入比也下降到了32.03%,是2015年以来的最低值。
在网易2018年Q3财报中,游戏业务占总营收的比例已经从上个季度的46%下滑到了42%;手游占游戏业务营收的比重,也同比下滑了6.7%。
2018年11月初,网上有传言称,网易盘古游戏室被整体裁员,除了部分项目外,“其他全部砍掉,并到雷火(网易另外一家游戏工作室)”。
盘古游戏室成立于2011年,曾经推出过《天谕》等作品。陈璐在自己的圈子里也听到了这个消息,“但听说过程还是很温和的。”
《今晚财讯》向网易方面求证,并未得到回应。
暗影一直存在有多少关 2019年1月2日,在微博和脉脉上有消息传出,盘古解约了10月发放offer的应届毕业生。
《蓝鲸财经》曾报道称,据知情人士透露,盘古将成为雷火的二级部门,而合并的主要原因是“项目不赚钱”。
曾经“不差钱”的游戏公司们,纷纷过起了“收紧”的日子。